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OD体育 S43赛季英杰转机雅致: 共12位转机, 李白马超夏侯惇机制优化

发布日期:2026-04-01 16:28    点击次数:121

OD体育 S43赛季英杰转机雅致: 共12位转机, 李白马超夏侯惇机制优化

沈梦溪转机:

二手段:移速收尾:20%(+4%/Lv) → 50(+10/Lv)

大招:冷却时候:30(-2.5/Lv) → 30(-3/Lv)

大招:分裂猫咪炸弹数目:固定3 → 3(+1/Lv),并稍微缩小了分裂炸弹的限制

大招:基础伤害:440(+220/Lv)(+0.8Ap) ,分裂炸弹伤害减半→ 400(+200/Lv)(+0.8Ap) ,分裂炸弹伤害减半

融会:

1、二手段的加快数值由20%~40%转机为50~100点,由于沈梦溪的基础移速为365点,因此转机前的20%~40%即为73~146点,属于纯消弱,接近镌汰了50%数值,看成沈梦溪带动全场节拍的最要害机制,将径直影响宽泛的发育、营救、协防、游走速率及打架时的追击、裁撤、拉扯才能。

2、大招的基础伤害由440/660/880点镌汰至400/600/800点,同属于纯消弱,会影响到沈梦溪的全局输出才能及在要害时刻的清线及抢野才能。

3、看成抵偿,大招的冷却时候由30/27.5/25秒镌汰至30/27/24秒,分裂猫咪炸弹数目由固定3个转机为3/4/5个并稍微缩小了分裂炸弹的限制,但仍属于消弱远多于加强的转机。

沈梦溪为何会被消弱:把柄王者营地3月30日的英杰数据统计,沈梦溪在2026KPL做事联赛春季赛的禁选率高达74%,况且胜率还能达到55%,断层起原其他中单英杰,其中枢上风在于清线服从顶尖+营救才能顶尖+拉扯才能顶尖+耗尽才能顶尖+兼具团控和开视线才能,完整契合高分段巅峰、排位及做事比赛“前期抢线权+控龙控野区”的叮咛想路,属于中单必练英杰。

廉颇转机:

一手段:冲锋伤害:150~300(+3%特殊生命)→55~110(+0.15特殊Ad),并附带5%敌方英杰最大生命的撞击伤害(对非英杰单元酿成5%自身最大生命的撞击伤害)

二手段:基础伤害:330~660(+1.1特殊Ad)→350~700(+0.9特殊Ad)

大招:第一次锤击伤害:200~400(+5%特殊生命)→220~440(+0.5特殊Ad)

大招:第二次锤击伤害:300~600(+10%特殊生命)→440~880(+1.0特殊Ad)

大招:第三次锤击伤害:500~1000(+15%特殊生命)→660~1320(+1.5特殊Ad),并附带10%敌方英杰最大生命的撞击伤害(对非英杰单元酿成10%自身最大生命的撞击伤害)

融会:

廉颇三个手段的伤害数值均被转机,特殊Ad是指英杰本人的物理袭击力+装备、铭文、皮肤所带来的物理袭击,转机后的廉颇作念输出装会有更高的袭击收益,能重回起义路作念半肉装备。

不外关于当今主流的扶助廉颇来说是消弱,毕竟扶助廉颇除游走装外不会去作念增多物理袭击的装备,转机后将影响到团战输出才能及在要害时刻的清线及抢野才能。

云缨转机:

被迫:一段枪意伤害:55~110(+0.4Ad) → 50~100(+0.35Ad)

融会:

被迫一段枪意的强化普攻的运转伤害减少5点,满级后减少10点,Ad加成减少0.05,将径直影响云缨的清线、刷野、控龙、推塔服从及全局输出才能。

蚩奼转机:

一手段:守御步地:两段伤害:200~400(+0.65特殊Ad) → 225~450(+0.7特殊Ad)

一手段:攻战步地:两段伤害:225~450(+0.75特殊Ad) → 250~500(+0.8特殊Ad)

一手段:超杀步地:两段伤害:250~500(+0.85特殊Ad) → 275~550(+0.9特殊Ad)

二手段:守御步地:手段伤害:450~900(+1.5特殊Ad)物理伤害 → 400~800(+1.3特殊Ad)物理伤害,并附带谋略5%已损生命简直伤害

二手段:攻战步地:手段伤害:475~950(+1.6特殊Ad)物理伤害 → 425~850(+1.4特殊Ad)物理伤害,并附带谋略6%已损生命简直伤害

二手段:超杀步地:手段伤害:500~1000(+1.7特殊Ad)物理伤害,并附带谋略10%已损生命简直伤害 → 450~900(+1.5特殊Ad)物理伤害,并附带谋略7%已损生命简直伤害

融会:

1、一手段守御、攻战及超杀步地的两段基础伤害均增多25~50点,特殊Ad加成均增多0.05;

2、二手段守御、攻战及超杀步地的基础伤害均减少50~100点,特殊Ad加成均减少0.2;

3、二手段守御步地新增附带谋略5%已损生命简直伤害,攻战步地新增附带谋略6%已损生命简直伤害,超杀步地附带谋略已损生命简直伤害的数值减少3%。

属于消弱远多于加强的转机,皇冠体育(CrownSports)尤其是对二手段超杀步地的转机属于纯消弱,因为蚩奼的一手段除拿来打伤害外还常用于贴近敌东说念主、裁撤及拉扯,这3种情况下若是没遭受敌东说念主齐是没伤害的,而二手段则为纯伤害手段,二手段超杀步地更是蚩奼的中枢输动手段,转机后必将让蚩奼的胜率及禁选率出现显耀下滑。

元歌转机:

被迫:普攻射中英杰有30%概率取得碎屑和陈述 → 15%~30%(随英杰品级成长)

融会:

该转机属于纯消弱,主要会影响到前中期的续航才能,从而影响到发育速率。

程咬金转机:

一手段:新增收尾:大招握续时候,跃起落地酿成0.5秒击飞,并附带5%敌方英杰最大生命的撞击伤害(对非英杰单元酿成5%自身最大生命的撞击伤害)

融会:

该转机只可小幅擢升强度,因为程咬金的一手段要么用来进场,要么留着裁撤或拉扯,而大招要在血量镌汰后再开才有高收益,若是径直开大招进场那么即是纯浮滥,而若是是开大招后再用一手段裁撤或拉扯,便无法打出一手段的击飞和附带伤害,特殊于只加强了一手段的追击及反打才能。

亚瑟转机:

一手段:强化普攻新增收尾:限制内无谋略的情况下,空放可朝前位移一段距离

一手段:强化普攻新增功能:指定朝向空放普攻

融会:

使用一手段后所取得的强化普攻加强,新增“限制内无谋略的情况下,空放可朝前位移一段距离+指定朝向空放普攻”机制,OD体育(ODSports) 可同期擢升发育、营救、协防、游走速率及耗尽、追击、裁撤、拉扯才能。

不仅如斯,新增的机制还能让亚瑟在两个相邻草丛之间穿梭荫藏视线,况且若是我方一起先就没骄气过视线,那么也可哄骗手段快速躲进草丛中,如斯一来敌东说念主便无法发现我方的脚迹。

嫦娥转机:

被迫:收尾转机:嫦娥在7.5~6秒内取得一次盈月之力:取得强化普攻(可存储2次),酿成110~220(+0.2Ap)法术伤害和25%~50%减慢收尾,并陈述60~120(+1%特殊生命值)法力值。手段每对英杰酿成一次伤害,减少1%盈月之力的冷却

一手段:收尾转机:能量球运转速率稍微擢升,射中小兵酿周全额伤害,射中英杰不再取得强化普攻

一手段:收尾转机:酿成8次30(+6/Lv)(+0.06Ap)法术伤害

二手段:收尾转机:酿成16次70(+14/Lv)(+0.14Ap)法术伤害

融会:

属于加强下限,消弱上限的转机,一手段射中英杰不再取得强化普攻,改为固定时候取得强化普攻且能存储2次(手段每对英杰酿成一次伤害,减少1%盈月之力冷却),况且一手段变为8段伤害(射中小兵可酿周全额伤害,且总伤害高于转机前),二手段变为16段伤害(转机前有17段,总伤害低于转机前)。

元流之子扶助转机:

二手段:基础袭击和施法距离:100 → 75

元流之子通用转机:

被迫:迅疾收尾:增多移速:3.5%~7% → 12.5~25

融会:

1、二手段为自身及队友提供的基础袭击和施法距离减少25码,会径直影响到元辅的团队政策价值。

2、被迫迅疾的增多移速数值由3.5%~7%转机为固定12.5~25点,由于元辅的运转动速为365点,因此蓝本的3.5%~7%即为12.775点~25.55点,同属于纯消弱,将径直影响宽泛的营救、协防、游走速率及打架时的追击、裁撤、拉扯才能。

其他元流之子做事的运转动速鉴别为:元射、元法360点(加强);元坦375点(比元辅消弱更多)。

元流之子法师转机:

被迫:收尾转机:强化普攻射中敌东说念主酿成120~240(+0.24Ap)法术伤害并会向隔壁传导3次

二手段:收尾转机:施法样貌转机为转移施法

二手段:收尾转机:元流之子向指定标的掷出法球,射中英杰、野怪或飞到至极时爆炸酿成280(+56/Lv)(+0.55Ap)伤害和0.75秒25%(+5%/Lv)减慢,随后酿成50(+10/Lv)(+0.1Ap)(打击3次)握续伤害。法球不错穿透小兵提前酿成爆炸伤害,2秒内流畅开释会擢升限制并改为酿成晕厥收尾

大招:新增收尾:光束可吸附周围通盘敌东说念主

大招:收尾转机:形成光束时的冲击酿成250(+125/Lv)(+0.5Ap)法术伤害并特殊酿成0.75秒25%(+12.5%/Lv)减慢,光束酿成共600(+300/Lv)(+1.2Ap)法术伤害

融会:

1、被入手段转机后能同期擢升元法的清线服从及对线压制才能,“强化普攻会向隔壁传导3次”即代表能同期射中小兵及英杰。而看成敌手的话,需谛视不要和小兵站在沿途,能幸免吃到元法的强化普攻传导伤害。

2、元法的二手段在转机前会有“我方控我方”的致命短板,“施法样貌转机为转移施法”将大幅擢升打团时的天真性,可把柄团战情况随时转机我方的站位,以此擢升垂死及保命才能。

3、二手段转机为“朝指定标的掷出法球”能大幅擢升元法二手段射中率,况且在2秒内流畅开释还能擢升限制并附带晕厥,不仅会让敌东说念主更难规避,况且还更浅陋衔尾队友的适度链,及在要害时刻打断敌东说念主的握续施法手段,如刘邦、橘右京及马可波罗的大招等。

基于这点而言,由于元法使用一手段后所取得的“流”能保管5秒,况且是逐层掉落,因此当元法擢升冷却缩减后,即可在团战进场前提前用一手段以尽早取得“流”层数,况且粗俗能在团战顶用出2-3次一手段,大幅擢升作战才能,同期在使用前要尽量往队友迫临,或尽量将敌东说念主引到兵线隔壁打架。

4、元法的大招在转机前只可吸附一个敌东说念主,而转机后能吸附周围通盘敌东说念主并特殊酿成减慢,中枢见解是让元法的大招能卓绝敌方前排打到后排,同期擢升元法的限制输出及适度才能,可料想转机后的元法将有用擢升胜率及禁选率。

李白马超夏侯惇机制优化:

1、普攻受控时开释规定优化:

在永劫候的适度罢了后,不邂逅开释之前的普攻提醒。

融会:

这个转机对有强化普攻机制的英杰而言齐是功德,能幸免浮滥强化普攻,导致影响追击、裁撤或拉扯,如铠、典韦及马超级。

2、身前碰撞体验保护:

优化身前碰撞交互场景,身前碰撞逻辑会愈加准确。

融会:

这个转机主要利好李白的一手段和夏侯惇的大招OD体育,在转机后若是与敌东说念主的站位重迭,无谓往后退一步也能对敌东说念主酿成伤害及适度。

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